Компютърните програми за изкуството заместват тра-
диционните инструменти – молив и гума, четка, палитра,
пастел, креда, с дигитални. С тях се създават цветни и
графични изображения, ефекти и др.
Технологиите разширяват възможностите на худож-
ника и му помагат да проектира картината си, а след това
да я изпълни на платно с четка и бои.
Как дигиталните технологии спомагат за появата
на нови форми и жанрове в изобразителното изкуство.
Още през миналия век редица художници започват да
експериментират с компютъра. Появяват се и първите
творби, създадени по този начин. Възникват нови фор-
ми или жанрове в изобразителните изкуства, наречени
най-общо
дигитални изкуства.
Обособяват се нови
направления: дигитална компютърна графика, дигитална
компютърна живопис, дигитална компютърна скулптура.
Как компютърните технологии спомагат за попу-
ляризирането на изкуството.
Благодарение на технологиите произведенията на
изкуството могат да се заснемат, сканират, обработват и
запазват под формата на различен тип дигитални изобра-
жения. Използването на модерни технически средства,
устройства и програми дава възможност дигиталните
образи на картини и скулптури да се публикуват в ин-
тернет. Така изкуството става достъпно за много хора.
Можем да разглеждаме художествените произведения и
различни галерии върху екрана на своя компютър.
В интернет пространството съществуват множество
сайтове за дигитално изкуство, онлайн списания за
компютърна графика, фотография, форуми за изкуство,
лични страници на художници и др. Всеки, който има
интерес в областта на изкуството, може да ги посещава,
както и да помества свои работи.
Още преди около 60 години Бенджамин Ла-
поски, американски математик и художник,
създава графично цифрово изображение, с
което поставя началото на компютърната
графика?
С помощта на компютърното разширение
gif се появяват първите движещи се, ани-
мирани, образи. Фотографиите, наречени
гиф фотографии, като че ли оживяват. Тези
изображения съдържат моменти на движе-
ние, които се повтарят.
Днес 3D анимацията има особена попу-
лярност. Тя също е резултат от развитието
на технологиите. За нейното създаване
работят екипи от художници и различни
компютърни специалисти. Те разработват
сложни изображения – модели на хора,
животни, растения, предмети, реални и
фантазни образи. След това ги включват
във филми, компютърни игри, програми за
обучение и др.
Д
а
з
н
а
е
м
п
о
в
е
ч
е
93